Каково такое метавселенные и имеют ли они перспективы?
Углубление в концепцию мета-мира
Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так давно, но его истоки берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил виртуальный мир, в котором персонажи взаимодействуют через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Чтобы осознать потенциал направления максимально живо, стоит рассмотреть несколько специфических примеров:
Главные характеристики мета-вселенных
Онлайн занятия позволяют проводить занятия по всему миру с ощущением тотального участия. Представьте себе лекцию прошлого Древнего Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизы либо экспериментальную сессию в области химии без опасности реальных детонаций! Университеты уже испытывают с уроками в VR; к примеру, МГУ проводил пилотные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
- Стабильность: миры существуют автономно от присутствия юзера.
- Коммуникация: юзеры способны вступать в контакт друг с другом и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя экономика с возможностью трейдинга виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: формирование неповторимых аватаров и материалов.
- Масштабируемость: возможность синхронного нахождения миллионов участников.
Данные черты отличают цифровые вселенные от стандартных сетевых игр или чатов. Тут формируется комплексная замена материальной действительности – со собственными законами, хозяйством и традициями.
Эволюция виртуальных вселенных: от Second Life до современных платформ
Говоря о эволюции метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку построить стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, создавать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Хотя апогей популярности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Это свидетельствует о факте, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
- Roblox – площадка для разработки собственных видеоигр и социальных зон.
- Fortnite – изначально стрелялка от видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый цифровой пространство на платформе блокчейна Ethereum.
С тех самых инновации прогрессировали существенно вперед по пути развития. Появились на свет более актуальные задумки:
Инновации за сценой виртуальных миров
Чтобы разобраться в явлении цифровых вселенных более подробно, необходимо обозначить их главные характеристики:
Компьютерная и усиленная действительность
Появился целый класс “виртуальных профессий”: художники проектируют элементы интерьера для жилищ пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению данного десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Синтетический разум
Блокчейн и цифровые активы
Художники организуют интерактивные показы напрямую внутри Decentraland или Cryptovoxels; музыканты проводят выступления на аренах Fortnite; писатели устраивают литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное сделает культуру ближе и разнообразнее.
Клаудные компьютинг
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для общего созидания – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В VRChat студенты проводят тусовки с товарищами по классу вне зависимости от удаленности городов.
Виртуальная вселенная перспективой использователя: опыт молодежи
Виртуальная реальность (VR) позволяет войти в виртуальное среду с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает электронные элементы на физический мир через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Современное определение метавселенной охватывает в себя интеграцию онлайн пространств, дополненной и симулированной реальности, цифровых хозяйств и интерактивных площадок. Это не просто отдельное программа или игра, а скорее как сеть вулкан интегрированных миров, в которых люди могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
- Больше 80% молодых людей 13–24 годов как минимум один раз бывали на цифровые мероприятия (музыкальные выступления, экспозиции).
- Около 60% считают, существенным способность кастомизировать своего аватара.
- Свыше трети на данный момент применяли использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Создание масштабной метавселенной нуждается в комбинации сразу нескольких передовых техник:
Использование метавселенных за пределами увеселений
Методы блокчейна позволяют воплотить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают шанс приобретать уникальные объекты: одежду для аватара, территорию или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Образование
Каждый из представленных инициатив по-своему осуществляет идею метавселенной: одни фокусируется на творчество юзеров, кто-то на массовые события или связь с криптовалютами.
Профессия
Виртуальные миры могут стать платформой для всеобъемлющих программ: люди с инвалидностью получают шанс странствовать по миру без физических преград; организации казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри цифровых миров.
Социальные программы
Облачные платформы гарантируют расширяемость: огромное количество хостов глобально обеспечивают многим юзерам находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Искусство и обычаи
Несмотря на то, что видеоигровая индустрия продолжает быть главным драйвером прогресса виртуальных миров, их перспективы выходит далеко за рамки развлечений.
Финансы метавселенных: как она работает?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Пандемия форсировала переход к удаленке. Цифровая вселенная предлагает совершенно новый уровень взаимодействия: можно находиться за единым письменным столом с коллегами из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Фирмы похожие на Microsoft активно развивают Mesh и Вулкан казино – инструменты для совместной работы в смешанной реальности.
Вызовы развития метавселенных
Техничные ограничения
VR-шлемы все еще недешевы для массового потребителя; далеко не у всех есть мощный компьютер или скоростной сеть для стабильной работы внутри больших миров. Кроме того многие софт нуждаются в специфических навыков регулировки оборудования.
Правовые дела
Безопасность информации
Ментальные опасности
Как российские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK презентовала личную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex проводит эксперименты с услугами дополненной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в производство социальных VR-программ через дочерние студии MY.GAMES.
Самые выразительные примеры эксплуатации виртуальных миров на сегодняшний день
Согласно анализу исследовательской фирмы Newzoo за предыдущий год:
-
Шоу Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало более 10 миллионов зрителей единовременно со всех уголков мира! Участники могли взаимодействовать друг с другом друг с другом через танцы персонажей и специальные эффекты программы прямо во время показа. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью виртуальный образ главного здания выставки с опцией автономной тура через VR-гарнитуру. -
Деловой конференция SberUnity
РФ Сбер провел часть своего ежегодного форума SberUnity внутри своей платформы смешанной реальности; участники коммуницировали через аватары прямо из дома. -
Учебный проект PolyUp
Студенты решают математические примеры совместно с сверстниками из других стран посредством единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные студии VK Метапространство
Молодые художники проектируют творческие инсталляции вместе со обучающимися университетов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно специальности будут созданы благодаря развития виртуальных миров?
- Создатель цифровых пространств
- Дизайнер виртуальных зданий
- Разработчик интерактивных NPC
- Администратор социальных разговоров
- Менеджер по сбыту NFT-контента
- Координатор ивентов внутри VR/AR-системах
- Специалист по безопасности информации онлайн сред.
Имеется ли перспектива у цифровых вселенных?
Пока же нам с вами необходимо наблюдать за прогрессом этой увлекательной области казино Вулкан – проводить эксперименты самостоятельно, испытывая новые платформы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!
